3–12 年级 · 真实工作环境工具 · 项目制教育

用真实工作环境工具
真实世界的项目

每个学期围绕一个真实课题,用 ChatGPT、Claude、Gemini、Kimi、Midjourney、可灵 等 AI 工具,配合 Excel、Notion、Figma、Python 这些工作环境中的生产力工具,完成调研、数据分析、方案撰写、视觉设计、演示汇报。四年下来,孩子掌握的是真正用得上的工作能力。

ChatGPT Claude Gemini Kimi 豆包 可灵 Midjourney Excel Notion Figma Python
2400+
在读学员家庭
320+
系统课时
98%
课程完课率
3
白名单赛事对接
核心理念

让每一次学习都产出一个完整项目,
让每一份成果都是真实可用的工作报告。

课程学习、企业实践、主题游学、产品开发,每一条线都围绕真实项目展开。四年之后,孩子手里不是一叠练习册,而是调研报告、演示 PPT、数据分析报告、竞品分析、财务报表、项目看板和产品原型——覆盖多种工作场景的能力组合。

四大业务板块

点击进入各业务详情
01 / 主营

项目制学习

四年核心路径,一周一次。每学期围绕一个真实课题,学习使用真实工具解决问题,从选题调研到项目交付,完整走一遍真实项目的流程。

3–6 年级 320 课时 四级成长认证
02 / 实践

盈寸下午茶

每月一次走进真实企业,观摩岗位、采访从业者、完成一个真实的小任务,再把这段经历写成一份实践报告。

每月一站 职业启蒙
03 / 游学

夏令营游学

面向小学高年级至初高衔接的文化深潜线路。不是旅游打卡,而是带任务出发:在地文化、艺术、风土人情,每晚整理成作品。

四条线路 初高衔接
04 / 产品

App 与 IT 应用软件

Loom 日记:面向多娃家庭的兴趣训练与成长记录工具。一句话语音记录,自动归档成长数据与作品履历。

iOS / Android 开发中

六大课程方向

实践教育的完整版图

六个方向相互融通,共同支撑一条主线:让孩子能真正用数字工具做出东西。

01
数字内容创作

从图像生成到视频剪辑与编程实践,真实项目驱动,每年都有可展示的作品。

图像创作视频剪辑编程入门
02
编程教育

从可视化积木到 Python,强调计算思维与真实项目,用代码解决身边的问题。

可视化编程Python计算思维
03
3D 打印与建模

从 3D 建模设计到切片打印,把数字创意变成实物产品,体验完整的产品制造流程。

3D 建模切片打印产品设计
04
信息安全教育

密码与隐私保护、风险识别、信息伦理与数据安全,做负责任的数字公民。

隐私保护信息伦理数字公民
05
社会适应性技能

采访、路演、团队分工与职业认知——让表达能力跟上技术能力。

采访表达路演答辩职业启蒙
06
成长记录与兴趣社区

自研记录 App 与青少年创客社区,作品有地方沉淀,也有人看见。

成果归档项目展示兴趣小组

教学服务标准

每一班都执行同一套交付标准
6–10 人
小班制

保证每个孩子每节课都有上手操作与发言时间。

每周 1 次
作品点评

输出前教师逐篇批注,家长同步看到修改过程。

每学期 1 份
成长报告

含作品清单、学习进度与下学期能力建议。

双师随堂
主讲 + 助教

主讲推进课程,助教处理设备与个体卡点。

每学期 2 次
家长开放日

孩子上台路演自己的项目,现场答问。

1 对 1
学期面谈

根据孩子内容赛道调整下一阶段项目方向。

一个孩子的四年

从三年级学会用数字工具完成第一份调研分析,到六年级独立完成产品设计、数据分析、商业路演。每一步都产出一份真正用得上的工作成果。

第 1 个月
学会用数字工具,完成第一份分析文档

从认识电脑和互联网开始,围绕一个真实问题完成资料收集、整理分析和文档撰写。

第 1 年
掌握基础工具,独立完成完整项目

从不知如何下手,到能独立完成选题调研、数据分析、方案撰写和汇报演示的完整流程。

第 2 年
进阶项目 + 首次参赛

项目复杂度提升,独立完成数据分析报告、竞品研究和演示 PPT,带着作品参加白名单赛事检验能力。

第 3 年
深度项目探究 + 团队协作

围绕真实问题做跨学科项目,完成从资料调研、数据分析、方案撰写到 PPT 汇报的完整工作流。

第 4 年
独立开发应用 + 项目汇报

小升初时,四年积累是路演 PPT、数据分析报告、产品原型、商业计划书和可运行的项目方案。

家长常问
零基础能跟上吗?

可以。三年级从开关机、文件夹、打字开始,不预设任何编程或设备基础。

会占用孩子很多课外时间吗?

每周一次课内完成创作,课外不布置额外作业。课程节奏对齐校内进度,数字工具是放大器而不是额外负担。

孩子在网上创作安全吗?

项目成果发布前需经家长和教师双重审核,不公开学校、住址等个人信息,家长全程知情并可控。

中途插班可以吗?

可以。入班前做一次能力评估,安排追进辅导把作品基础补到同班水平。

能保证获奖吗?

不。我们只承担辅导参赛与创作指导角色,不承诺获奖结果。

合规与安全
仅使用国内已备案大模型

课堂工具全部在国内合规范围内选用。

家长全程知情可控

作品的发布与否由家长最终决定。

成果发布前双重审核

每一条作品上线前由家长和教师共同把关。

不打榜、不带货、不控评

遵守未成年人保护相关规定。

01 / 主营业务

项目制学习

小学三年级到六年级的四年核心路径。一周一次,每次两课时,孩子围绕真实问题持续做项目——学工具、做作品、解决真问题。

4 年
核心路径
320 课时
160 次课
+80 课时
Y5–Y6 成果冲刺
3 类课型
技能 · 学科 · 伦理
3 项赛事
白名单对接

四年基础路径 320 课时 + Y5–Y6 两年项目制成果冲刺 80 课时,合计 400 课时;之后可选四条专项深化路径。

成长主线 · Y1–Y6

Y1–Y4 是四年 320 课时的基础路径;Y5–Y6 是两年 80 课时的项目制成果冲刺,按项目里程推进——孩子从「做作品」过渡到「做产品」,导师制陪跑,逐阶段评审。

Y1三年级

数字工具启蒙与素养

从电脑操作与安全上网起步,掌握信息检索、提问、共写技能,完成第一个数字项目作品。

年度产出:数字创作集 · 《我的第一年》项目报告
Y2四年级

图文创作与项目实践

深入学习图像处理与图文创作工具,围绕真实课题完成项目实践,掌握选题策划、视觉设计等技能。

年度产出:竞品分析报告 · 数据分析表格 · 参赛绘本
Y3五年级

跨媒介项目与深度探究

从图文走向视频与多媒介表达,学会采访真实的人,围绕真问题完成深度调研,产出结构化的分析报告和演示文稿。

年度产出:深度调研报告 · 项目方案文档 · 演示 PPT · 微小说与改编短片
Y4六年级

应用开发与项目路演

Python 与数据可视化入门,用代码调用真实接口,完成一个真正解决问题的应用项目,产出完整的产品文档和数据分析报告。

年度产出:小工具原型 · 产品需求文档 · 数据分析报告 · 竞赛作品
Y5初一 · 40 课时

产品设计年

上学期:发现痛点 · 用户访谈 · 竞品分析 · 原型设计 · 用数字工具完成产品设计与文档 · 商业模式画布 · 路演答辩。
下学期:前后端开发 · 数字能力集成 · 部署上线 · 编写技术文档与测试报告 · 两轮迭代评审。

年度产出:完整产品设计文档 + 可访问的 MVP 产品 + 技术测试报告
Y6初二 · 40 课时

赛事冲刺年

上学期:数据驱动迭代 · 用户深度访谈 · A/B 测试 · 数字工具辅助技术文档撰写 · v1.5 定型。
下学期:赛事规则研读 · 商业计划书 · 演示视频 · 技术答辩 · 投稿 · 个人陈述 · 15 分钟毕业路演。

年度产出:产品正式版 + 商业计划书 + 赛事作品包 + 个人陈述文档

Y1–Y4 四年 320 课时 + Y5–Y6 两年 80 课时,共 400 课时;Y5–Y6 按项目里程与评审节点推进,是否进入由孩子意愿与 Y4 积累双向确认。完整周课表与教案为内部教学资料,报名咨询时可安排试听与课程说明会。

课程形态配比

技能实践课60%
真实工具操作、数字创作、项目管理
学科衔接课20%
与校内语文 / 数学 / 科学 / 美术同步
信息伦理与辩论课12%
信息保护 → 版权 → 幻觉 → 算法 → 监管,逐学期递进
项目与展示课8%
学期项目、年度路演、竞赛投稿

三大教学原则

作品即课程

每周的学习成果都是完整的项目作品,而非孤立的练习题。

与校内同步生长

课程节奏对齐校内进度。工具是学习的放大器,不是额外负担。

伦理与表达并重

培养清醒的创作者,而不只是熟练的使用者。

四年成长认证

LEVEL 01
数字初探者
Y1 结业授证
LEVEL 02
数字创作者
Y2 结业授证
LEVEL 03
数字表达者
Y3 结业授证
LEVEL 04
数字创新者
Y4 结业授证

一节课的 90 分钟

固定节奏,每周循环
10 min
上周回顾

回顾上周作品,分享创作心得与改进方向。

15 min
新技能演示

教师现场拆解一个工具或一个方法。

40 min
动手创作

本周作品在课内完成,课外不留作业。

15 min
互评与修改

两个优点一个建议,现场改一版。

10 min
成果归档

教师审核、家长确认,项目成果存入个人成果库。

四大 Workshop 模块

模块化拼装,按兴趣选课

Workshop 按主题单场售卖,家长按兴趣拼装;系统课按模块成期、按能力分班。四模块共用场地、设备与导师,边际成本递减。

模块 内容线 单次产出
A · 数字创作 图像创作 / 视频与数字人 / 音乐制作 一张海报 · 一支短片 · 一首歌
D · 编程 Scratch 图形化 / Python 基础 / Python 应用开发 交互小游戏 · 自动化小工具
B · 3D 打印 Tinkercad 建模 / 实物打印 / 进阶建模 自己设计打印的实体作品
C · ESP32 物联网 电子入门 / 智能家居小项目 / 联网装置 会亮会动会联网的装置

模块化是关键设计:Workshop 按主题单场售卖,家长按兴趣拼装;系统课按模块成期、按能力分班。四模块共用场地、设备与导师,边际成本递减。

Y6 之后 · 专项深化路径

走完六年之后,选你自己的方向

广泛体验一年打基础,再专注 1–2 个方向深耕,最终形成可展示的完整项目成果或竞赛作品。

路径 A
软件开发方向

Python 数据科学→模型应用→工程化部署,目标是独立做出能上线的小产品。

路径 B
智能硬件方向

嵌入式开发→边缘计算优化→机器人系统集成,做出看得见、碰得到的作品。

路径 C
创意设计方向

数字艺术与设计工作流深化,从单张图到完整的视觉设计方案集。

路径 D
社会创新方向

从真实社会问题出发做公益创新项目,带着方案参与公益与创新赛事。

深化阶段根据孩子六年积累与兴趣双向选择,具体安排以学期面谈结果为准。

白名单赛事对接

对接赛事均出自《教育部办公厅关于公布2025—2028学年面向中小学生的全国性竞赛活动的通知》(教监管厅函〔2025〕17 号,2025 年 10 月 22 日,共 47 项)。参赛作品从孩子日常项目实践中自然生长出来,不为比赛临时造车;我们承担辅导角色,不承诺获奖结果,赛事均为公益零收费。

核心对标赛事 3 项 · 点击标题跳转官方网站
全国青少年
人工智能大赛 ↗
主办:中国福利会 · 中国妇女发展基金会
对接赛道:基础知识 / 工具应用(绘本·短片·交互应用)/ 驱动科学
我们的节点:Y2 绘本、Y4 交互应用
赛季现状:首届初赛已结束(约 4 万人参赛),决赛获奖名单已公示,五大赛道规则完整公布
全国青少年数字艺术
创作者大赛 ↗
主办:文化和旅游部艺术发展中心
对接赛道:数字 + 图像 / 影像 / 文本
我们的节点:Y2 图像与文本、Y3 影像
赛季现状:第一届,省赛报名 4.28–6.20,国赛 8.1–8.15;四大方向 15 个赛项
宋庆龄
少年儿童发明奖 ↗
主办:中国宋庆龄基金会 · 中国发明协会
对接赛道:人工智能(编程)作品
我们的节点:Y4 小工具;Y3 深度调研作储备素材
赛季现状:第二十一届进行中,7.22 公示入围名单,8.6 发布终评颁奖通知
其他可关注赛事 3 项 · 按孩子方向选择投递
全国青少年人工智能创新挑战赛 ↗

4 方向 10 专项赛,含智能体开发与虚拟仿真方向;第九届 17 万人报名,8000 人入围决赛。

全球发明大会(中国) ↗

中国人民对外友好协会发起、中国友好和平发展基金会主办;适配"数字与生活"主题。

全国青少年劳动技能与智能设计大赛 ↗

中国自动化学会主办,智能设计四赛项;2025–2026 赛季总决赛秩序册已发布。

参赛频次按教育部规定执行:2025 年 10 月至 2028 年 8 月,每学年不超过 1 次、累计不超过 3 次。部分赛事仅接受学校名义报名,需通过合作学校渠道。
查看教育部白名单原文 ↗
02 / 企业实践计划

盈寸下午茶

别的孩子在作文里写「我的理想」,我们的孩子走进企业,采访真正的从业者。面向在读学员的职业启蒙实践线,每月一站。

四步流程

01
走进企业

科技公司、媒体编辑部、设计工作室、金融机构,每月一站,岗位实景观摩。

02
职业访谈

孩子自己拟采访提纲,对话真实的产品经理、编辑、工程师、设计师。

03
迷你任务

完成一个真实的小挑战:为编辑部选一个头条标题,为产品挑一个设计问题。

04
作品回流

产出一份图文或短视频实践报告:实践即学习,体验即作品。

走进哪些岗位

每月一个行业,滚动排期
科技公司

产品经理、开发、测试工位;一个功能从想法到上线要经过多少人。

媒体编辑部

选题会、改稿与标题决策;看一条新闻是怎么被完成的。

设计工作室

从需求到提案;为什么好看不等于好用。

金融机构

数字与风险的日常;第一次知道“分析”是一份工作。

制造与创客空间

3D 打印、激光切割与装配线;图纸如何变成实物。

博物馆与文化机构

策展、导览与修复岗位;文化行业里的「幕后」。

一次下午茶的半天

不是参观一圈就走。三个小时里,孩子要完整走一次「观察 → 提问 → 交付」。

14:0017:00
观察 · 岗位实景
提问 · 职业访谈
交付 · 迷你任务
3 小时
单场时长
2 个
人均提问下限
1 份
当场交付方案
3 天
报道交稿期限
14:00
行前会

确认采访提纲、分工与拍摄边界(哪些不能拍)。

14:30
岗位实景观摩

跟一个真实工作日的一个片段,边看边记。

15:15
职业访谈

孩子主问,教师不代答;每人至少问出两个问题。

16:00
迷你任务与点评

交出一份方案,由企业一线从业者当场反馈。

16:40
收尾与交稿安排

定下报道角度,三天内完成并双审发布。

参与信息

面向对象
在读学员
频次
每月 1 站
单场人数
10–15 人
家长随行
可随行观察

排期依据合作企业开放时间浮动,每月提前一周在家长群公布,按需报名、不强制参加。

为什么重要

走进企业,是孩子所有项目实践里最贴近真实社会的一次学习体验。

每月滚动排期

按需报名,不占用正课课时。

家长可随行观察

全程透明,安全可控。

真实职业认知

从「听说过」到「我采访过」。

与课程闭环

实践产出直接进入个人成果库。

03 / 在玩中学

夏令营游学

面向小学高年级至初中的文化深潜线路,初高衔接为重点。不是旅游打卡,是带着任务出发:在地文化、艺术、基础教育、风土人情,都是创作素材。

四条线路

古都线

西安 / 洛阳

博物馆深读、非遗工坊、古城走访。采访非遗手艺人,完成一份「活着的历史」图文专题。

江南线

苏州 / 杭州

园林美学、传统手工艺、水乡生活。以「造园的人」为线索的影像记录。

西南线

成都 / 大理

民族文化、自然生态、在地艺术社区。与当地学校结对交流,跨地域联合创作。

滨海线

大连

海洋文化、近代城市史与船厂·港口工业。走访老建筑街区与海事职业现场,完成一份给家乡的城市观察报告。

七天日程模板

四条线路共用同一套节奏:白天走访与体验,晚间整理与创作。具体点位按当地安排微调。

1
2
3
4
5
6
7
白天走访与采访
晚间整理与创作
7 天
单期营长度
4 条
可选线路
1 份
专题成集
D7
路演展示
D1
抵达与选题会

安顿、安全说明,每人定下自己本次的选题方向。

D2–D3
文化深读

博物馆与历史街区带任务走访,现场做笔记与素材采集。

D4
手艺与艺术工坊

跟手艺人学一道工序,并完成一段人物采访。

D5
在地交流

与当地学校或社区结对活动,跳出“参观者”视角。

D6
风土人情与自由调研

菜市场、老字号、景区周边:自己找选题、自己开口问。

D7
专题成集与路演

把七天内容整理成合集,现场向同伴与家长展示。

安全与保障

1 : 5
带队师生比

每小队固定带队老师,全程不拆队。

双带队
教学 + 生活

教学老师负责创作,生活老师负责起居。

每日报备
家长日报

当日行程、孩子状态与作品同步推送。

行前培训
安全与采访礼仪

出发前一次行前课:走失、拍摄与采访边界。

含食宿、当地交通、门票与保险;往返大交通单独说明。具体发团日期与名额以每年报名通知为准。

核心机制 · 每日创作工作坊

每晚一小时,把当天的见闻整理成专题报告或演示文稿,沉淀为一份完整的游学项目成果。

7–10 篇游学专题报告

七天结束,带回的不是纪念品,是一叠完整的分析材料和演示文稿。

课程素材库

同时是 Y3 项目调研与 Y4 产品方案的数据支撑材料。

看得见的成果证明

小升初时,一叠完整的竞品分析、财务报表和项目方案是最有说服力的材料。

04 / 产品线

App 与 IT 应用软件

教学之外,我们自己做工具。让孩子四年的学习过程、竞赛作品、兴趣训练,沉淀成一份可以带走的成长数据。

L
Loom 日记
Loom Diary

面向多娃家庭的兴趣训练与成长记录工具。一个 App 管理全家多个孩子的运动、艺术、学习项目,说一句话就完成记录。

平台iOS / Android
包名tech.yinch.loom
状态开发中 · 平台审核阶段
智能语音记录

说一句话,自动识别归档。

多娃独立档案

一个 App 管理全家多个孩子。

多项目分类

运动、艺术等兴趣训练分类追踪。

图文视频联动

比赛成绩追踪与数据可视化。

成果归档

调研报告、演示文稿、数据分析、竞赛成绩统一归档,形成四年完整的项目成果库。

其他在做的产品

围绕同一条数据主线
社区
青少年创客兴趣社区

编程、数字创作、硬件制作兴趣小组,作品展览与线上线下活动联动,孩子在同伴协作中找到方向。

硬件
盈盈智能伙伴

课程里的「亮点时刻」设备:学一个新技能,它就解锁一项新能力——从叫出名字到有记忆、会报天气。

工具
教学与审核后台

教师批注、家长确认、作品记录与学期报告生成,把交付标准固定在系统里。

产品进展

已完成
多娃档案与语音记录
进行中
比赛数据与图表
审核阶段
微信开放平台
规划中
成果报告一键导出

学员数据仅用于本人成果归档,不向第三方共享;家长可随时导出或删除。

App 界面展示

开发中版本,正式版以上线为准

调研记录、数据表格、项目方案与进度统计,都在同一个 App 里完成——打开就能看到孩子最近做了什么。

Loom 日记流界面
日志记录

一句话语音成稿,配图与数据自动归到对应孩子、对应项目。

Loom 运动社区界面
兴趣社区

同一个 App 的社区模块:分项目话题、经验帖与官方资讯速递。

05 / 财商教育

盈寸模拟大盘

真实市场驱动的模拟交易平台,让孩子在实战中理解金融世界。覆盖 A 股、港股、美股、大宗商品、加密货币五大市场,支持教师创建独立房间带领全班实战。零风险,真逻辑,真对抗。

5 大市场
A股 · 港股 · 美股 · 大宗 · 加密
实时行情
WebSocket 每秒推送
房间模式
教师建班 · 学生对战
排行榜
日 / 周 / 月 / 总榜

核心功能

平台围绕"真实行情 + 可控教学 + 竞技对抗"三个核心设计,每一项功能都服务于课堂场景。

多市场覆盖

A 股、港股、美股、黄金原油、比特币以太坊,一个平台全覆盖。孩子在真实价格波动中理解不同资产类别的风险与收益特征——股票看成长、大宗看周期、加密看趋势。

实时行情引擎

基于真实市场波动率模型模拟,WebSocket 每秒推送价格更新。K 线图实时刷新,涨跌幅动态变色,孩子在动态行情中学会观察趋势、理解波动、控制情绪。

房间对战模式

教师创建独立房间,设置初始资金、交易品种、持仓期限,带领全班在统一行情下实战竞技。每个房间独立行情,互不干扰,排行榜实时可见。

快捷交易面板

点击标的即可打开交易弹窗,支持买入/卖出/快捷比例(1/4、1/2、清仓、留一手)。持仓面板实时显示盈亏比例,今日/总收益一键切换。

多层排行榜

全服排行、收益排行、好友排行三个维度,日/周/月/总四种周期。真实用户与机器人混合排名,让孩子感受真实竞争压力。

持久化账户系统

注册即送 2 万模拟资金,交易记录、持仓数据、账户余额全部持久化到服务器。刷新不丢失,跨设备同步,教师可随时查看每位学生的交易历史。

教学流程

教师从零建班到学生完成学习成果,全流程可控。

Step 1
创建房间

教师在后台创建教学房间,设定初始资金额度、可选交易品种、持仓规则。房间可设为公开或私密。

Step 2
学生加入

学生注册账号后通过房间号或链接加入班级。系统自动分配模拟资金,每人起点相同。

Step 3
实战交易

全班在统一行情下自主决策买卖。教师可通过排行榜实时观察每位学生的策略表现和盈亏状态。

Step 4
复盘产出

交易结束后,学生根据交易记录完成行业调研报告、投资策略 PPT、数据分析表格等项目产出。

财商教育价值

不只是炒股游戏。每一项能力都指向真实世界的认知与技能。

建立金钱直觉

从股票涨跌、仓位分配到止损止盈,孩子在真实市场逻辑中建立对金钱、风险和收益的直觉认知。2 万模拟资金让他们敢决策、能试错、会反思。

锻炼数据分析力

看 K 线、读财报、比较行业指标。交易过程中自然锻炼数据敏感度和决策分析能力——这些技能同样适用于 PPT 汇报、调研报告、数据表格等所有课堂产出。

教师可控的教学场景

教师创建房间、设定规则、全班同场竞技。支持公开房间和私密房间,可搭配不同难度的机器人作为参照对手,课堂组织灵活可控。

培养风险管理意识

全仓梭哈还是分散投资?追涨杀跌还是长期持有?每一次交易决策都是一次风险评估练习,让孩子在模拟亏损中学会比在真实亏损中更有效的教训。

项目制学习衔接

交易体验不是终点。孩子围绕投资主题完成行业调研、竞品分析、财务建模、投资策略路演等完整项目,交易数据成为课程产出的真实素材。

理解宏观经济运转

美联储加息为什么美股跌?地缘冲突为什么金价涨?孩子在持仓中自然关注新闻和政策,把课本上的经济概念和真实世界建立起连接。

适用场景

课堂实操

教师带全班统一进入房间,在课上完成买卖决策和行情讨论。排行榜投屏,课堂参与度高。

课后自主练习

学生放学后在大世界模式自由交易,积累交易经验和持仓数据,为下一次课堂讨论做准备。

比赛与活动

组织校内或跨校模拟投资比赛,设定赛程和奖项。竞技性天然激发学生参与度。

亲子共学

家长和孩子各开账户,互加好友,在排行榜上互相追赶。家庭场景下的财商启蒙。

常见问题

行情数据是真实的吗?

不是直接接入交易所实时行情,而是基于真实市场波动率模型进行模拟。价格涨跌的幅度、频率、趋势特征都参照真实市场,但不存在延迟或数据风险。

需要充值或涉及真实资金吗?

完全不涉及。注册即送 2 万模拟点数,所有交易用模拟资金结算。没有充值入口,没有提现功能,纯粹的零风险教学工具。

教师如何管理班级?

教师通过管理后台创建房间、添加机器人对手、查看学生持仓和交易记录。支持批量添加学生账号、查看排行榜,全程可控。

适合什么年龄段?

建议三年级以上。低年级学生从认识价格和简单买卖开始,高年级可以进入持仓分析、仓位管理和投资策略等进阶内容。

让孩子在真实市场逻辑中学习财商

注册即送 2 万模拟资金,零风险开始。教师可创建班级房间,设定规则,带领学生在实战中学习金融认知与数据分析能力。

进入游戏

欢迎先来上一节试候课

能力评估 · 课程说明会 · 一对一课程规划。完整周课表与教案属内部教学资料,现场说明。